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《星刃》行将登陆 Switch 2,现在试玩 Demo 现已上线,玩家也能够提早体会移植版。全体体现根本契合预期,但为了让游戏在便携硬件上跑起来,Shift Up 不得不做出一些显着退让。其间强制敞开帧生成的做法引发了不少争议,好在开发团队听取了反响,计划把它改成可选项。
Shift Up 在推文中表明:“感谢一切在 Switch 2 上试玩《星刃 完整版》Demo 的玩家。咱们从始至终在注重咱们的反响,决定在正式出售时参加帧生成开关。期望咱们咱们都能以自己觉得最美观、最舒适的方法玩耍!”
Switch 2 版《星刃》靠 DLSS 超分辨率加帧生成来冲击 60fps——需求阐明的是,DLSS 超分辨率和英伟达现在力推的争议性 DLSS 5 并不是一回事。游戏底层其实还是以 30fps 运转,帧生成仅仅刺进额定帧,让画面看起来像 60fps。
帧生成的作用能够不错,但游戏实践仍以 30fps 运转,操作呼应并不会因而变活络。帧生成自身还会额定耗费系统资源,反而或许加剧输入推迟,这正是《星刃》Switch 2 版问题的起点。
Switch 2 版《星刃》玩起来适当愚钝。每个人对输入推迟的灵敏程度不同,但笔者试玩 Demo 几分钟后就发现,哪怕面临教育关的敌人,也很难卡准格挡机遇。感觉按下按键后,要等上好几个工作日伊芙才做出必定的反响。随后笔者翻开 PC 版并把帧率锁在 30fps,相同的格挡操作却轻松不少。
Switch 2 版还有不少严峻的画面问题。伊芙的头发看起来更像一团粒子风暴,而不是马尾,只需她出现在屏幕上——而游戏大部分时刻都是如此——就有一群乱窜的像素点搅扰视野。别的,尽管 Switch 2 版画面看起来是 60fps,UI 却仍以 30fps 改写,敌人血条等界面元素和实践动作之间出现令人不适的脱节。
这明显不抱负。正如上方 Digital Foundry 的视频所解说的,这些画面瑕疵与其他平台上帧生成或许会发生的相似伪影共同。固然,画面以 60fps 出现的确顺眼得多,但退让之处太多,作者觉得终究是会挑选封闭帧生成。好在 Shift Up 现已想通,供给了封闭选项,期望每一位考虑在主机上运用帧生成的开发者都能仿效。
《星刃》Switch 2版试玩Demo因强制敞开帧生成导致操作推迟和画面问题引发争议,开发商Shift Up回应玩家反响,宣告将在正式版中参加帧生成开关,让玩家自行挑选。